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Club Légendes, jeux de rôle à Nancy Association Légendes Loi 1901 2015-04-07T13:52:09+01:00 http://www.clublegendes.com/forum/feed.php?f=25&t=749 2015-04-07T13:52:09+01:00 2015-04-07T13:52:09+01:00 http://www.clublegendes.com/forum/viewtopic.php?t=749&p=4000#p4000 <![CDATA[Re: Liste sorts]]> Statistiques: Posté par Éric — Mar 7 Avr 2015 13:52


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2015-04-07T12:55:19+01:00 2015-04-07T12:55:19+01:00 http://www.clublegendes.com/forum/viewtopic.php?t=749&p=3998#p3998 <![CDATA[Re: Liste sorts]]> "orienter les mutation" :
effet : quand ce sort est actif et qu'une mutation se produit, un premier jet est fait pour déterminer l'effet. Le MJ ou le joueur ont le droit de décider de faire relancer le jet après ce premier jet. Après le 2éme jet, seul le MJ ou le joueur, celui des 2 qui n'a pas fait relancé le jet, peut faire relancer le jet. Si 3 jets ont été effectué ou si aucune des personnes pouvant faire relancer ne souhaite le faire relancer, l'effet est appliqué.

Statistiques: Posté par François Collet — Mar 7 Avr 2015 12:55


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2015-04-07T07:27:55+01:00 2015-04-07T07:27:55+01:00 http://www.clublegendes.com/forum/viewtopic.php?t=749&p=3994#p3994 <![CDATA[Re: Liste sorts]]>
Pour les difficultés, j'ai dis que j'y réfléchirai quand je serai motivé, peut-être pendant la semaine de fermeture du labo. J'ai aussi commencé une liste des effets qu'il faut que j'ajoute au bouquin.

Pour la nouvelle idée de sort, c'est non. La nécrose est un principe de corruption. Les mutations apparaissent quand le corps est trop corrompu, trop perverti. Pour empêcher les mutations d'arriver tu as d'autres choix. La barrière de nécrose qui augmente la Rés magie contre la nécrose pour éviter d'en prendre ou le soin des mutations après coup. Il y a aussi un avantage pour résister à la nécrose (livre des héros légendaires).

Statistiques: Posté par Éric — Mar 7 Avr 2015 07:27


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2015-04-06T20:55:04+01:00 2015-04-06T20:55:04+01:00 http://www.clublegendes.com/forum/viewtopic.php?t=749&p=3993#p3993 <![CDATA[Re: Liste sorts]]> Si tu décide qu'il y a un moyen de résister à la transformation en mort vivant (la mutation, pas quand on atteint les 40 de nécrose) autre que les points de destins (qui sont quand même loin d'être illimités) n'hésite pas à me le faire savoir, même si il faut éventuellement 2 sorts : un pour annuler la mutation, l'autre pour ramener une âme qui vient de quitter son corps dans le corps en question par exemple.

ps : pour les difficulté de temps, je suppose que tu veut dire qu'elles ne peuvent pas finir par un 5 si elles ont plus d'un chiffre puisque pour 1h la difficulté est de 5. Mais je n'ai pas compris la raison, à près tout la marge min se fait sur le calcul de difficulté total et par tranche de 10 points (20 pour la première tranche). Ainsi une difficulté de 72 équivaut à une difficulté de 80, pour la somme des difficulté totale, ce qui équivaut à une marge min de 8 si on fait un test de marge min. Et ce que le sort ait une difficulté de 52+20 de durée ou de 57+15 de durée (par exemple)

Sinon oui, le but serait pour le sort que ça fasse un brouillard de sable dans les yeux ce qui rajoute un malus pouvant aller jusqu'à la cecité mais jamais au delà du fait qu'on doit fermer les yeux pour se protéger du nuage de sable. Alternativement ça peut être un sort d'éternuement, mais je pense qu'un tel sort se baserait sur la magie de l'air et je ne suis pas très fort en air. éventuellement du sel dans les yeux au lieu du sable, ou des vapeurs d'oignons ce qui fait pleurer et se baserait peut être sur l'eau ? Ce sort n'est pas très important pour l'instant puisque de toute façon il est prévu pour un humain, mais a t on jamais vu un mort vivant cligner des yeux ou éternuer ? Donc ce sera pour après la campagne.

Tient, une autre idée de sort :
résistance à la mutation.
2 utilisation possible : effet passif avec déclencheur quand on subit une mutation ou sort actif en continu qui n'agit que si il est actif.
L'effet serait d'accorder un test de res magie avec un malus de 1 par tranche de 10 points de nécrose possédés à chaque fois qu'on se prend une mutation. Si on réussi le test on ne se prend pas de mutation.
naturellement ça nécessiterais au minimum vitae et nécrose, et peut être d'autres écoles de magie.

Statistiques: Posté par François Collet — Lun 6 Avr 2015 20:55


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2015-04-06T19:56:43+01:00 2015-04-06T19:56:43+01:00 http://www.clublegendes.com/forum/viewtopic.php?t=749&p=3992#p3992 <![CDATA[Re: Liste sorts]]> Statistiques: Posté par Éric — Lun 6 Avr 2015 19:56


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2015-04-06T17:52:31+01:00 2015-04-06T17:52:31+01:00 http://www.clublegendes.com/forum/viewtopic.php?t=749&p=3991#p3991 <![CDATA[Liste sorts]]> Statistiques: Posté par François Collet — Lun 6 Avr 2015 17:52


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