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Club Légendes, jeux de rôle à Nancy • Afficher le sujet - petits points sur les règles
66 messagesPage 4 sur 7
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Re: petits points sur les règles

par Éric le Mar 21 Avr 2015 16:03


C'est le bouquin dont on parlait quelques messages avant.

«Les hommes pardonnent, moi pas», dernières paroles du diable dans le tome 5 des 7 vies de l'Épervier
http://danstonchat.com/15963.html

Re: petits points sur les règles

par François Collet le Mer 22 Avr 2015 10:36


Tu l’achète à quel magasin ? Je m'achèterais bien un grimoire du magicien, ça peut servir.

Re: petits points sur les règles

par Éric le Mer 22 Avr 2015 11:00


Très franchement, j'ai été très déçu du grimoire qu'ils ont sorti. Il n'ajoute quasiment que des variantes (utilisations supplémentaires, dégâts augmentés, net ou passe-armure, zone…) des décharges, rayons et améliorations/détériorations d'armes et d'armures du livre de base. Il y a très peu d'effets ajoutés à ceux du livre de base.

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Re: petits points sur les règles

par Michel M le Mer 22 Avr 2015 11:17


C'est le problème quand ils annoncent 300 sorts dans le grimoire et qu'ils ont pas assez d'idées, ça finit par être du remplissage

Re: petits points sur les règles

par Éric le Mer 22 Avr 2015 12:00


Ben pour le coup, il y avait 2 pages de sorts intéressants et tout le reste c'est du remplissage.

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Re: petits points sur les règles

par François Collet le Mer 22 Avr 2015 12:22


Hum, dans le grimoire, n'y a t il pas des emplacements pour mettre ses propres sorts ? Avec des photocopies de ces pages ça peut permettre de rédiger un grimoire intéressant et personnel.

Ce que j'ai trouvé dommage en feuilletant ton grimoire ce n'est pas tant la redondance des sorts avec ceux du livre de base que l'absence de certains sorts utiles du livre de base :
-> virer la nécrose
-> soigner une mutation
Le grimoire permet surtout d'avoir une liste de sorts prêt à l'emploi, avec la MC déjà calculée, mais ça aurais été mieux si il avais la liste de tous les sorts dont on a besoin et non seulement ceux où le MC varie par rapport au livre de base.

Cela dit si il y a des emplacements libre pour écrire, je pense que le grimoire peut être très pratique quand même.

ps : Tu sembles avoir raté mon message d'hier, mais au pire je te le redemanderai vendredi. Je demandais combien d'argent a t on à la création si on prend l'avantage richesse, et surtout si tu applique toujours la modification du prix de l'équipement quand on le prend. (J'ai une idée assez précise de combien d'argent on a au départ en regardant les fiches pré-tirées qui ont l'avantage et sont disponible sur le site d'anoe.)

ps2 : J'ai corrigé les fautes que j'ai repérés, si tu en vois d'autres préviens moi. ça ne fait pas de mal de chercher à bien écrire. (et j'ai failli laisser trainer 3 fautes dans ce ps)
Dernière édition par François Collet le Mer 22 Avr 2015 16:08, édité 4 fois.

Re: petits points sur les règles

par Éric le Mer 22 Avr 2015 14:39


Si tu veux te faire un grimoire personnalisé, autant imprimer des feuilles de préparation de sorts et les remplir, ça te coûtera moins cher (comme celle que je passe aux mages pour définir leurs sorts personnels).

-> mode GN activé
Tu vas aussi me réviser les accords de l'indicatif présent et futur mon petit, ainsi que la différence entre le conditionnel présent et le futur de l'indicatif. Et ni la ponctuation ni la casse ne sont optionnels dans une parenthèse.
-> mode GN désactivé

Je n'avais pas raté ton message, je l'ai juste lu au bureau et je n'y ai pas repensé le soir chez moi. La nuance est importante, même si le résultat est similaire. Mais je regarderai parce que les PJs sont aussi libres de se prêter de l'argent et ça peut fausser l'équipement et le puissance des personnages quand des débutants côtoient des joueurs plus aguerris.

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Re: petits points sur les règles

par Éric le Mer 22 Avr 2015 16:50


Richesse au rang 1 :
argent liquide = 3d6 * 100 hélias
possession = 5d6 * 100 hélias

Richesse au rang 2 :
argent liquide = 10d6 * 100 hélias
possession = 5d6 * 1 000 hélias

Richesse au rang 3 :
argent liquide = 3d6 * 1 000 hélias
possession = 5d6 * 10 000 hélias

Par contre il va falloir m'expliquer le milieu social d'où tu viens ou comment tu as réussi à amasser ta fortune pour les rangs 2 ou 3.

Et sinon, oui, tu pourras toujours diviser par deux le prix des armes et armures du ldb lors de l'achat. Et avec richesse au rang 3 tu peux t'acheter des objets jusqu'à rareté/8 (contre rareté/4 pour les rangs 0 à 2).

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Re: petits points sur les règles

par François Collet le Mer 22 Avr 2015 20:15


Bon j'ai réfléchi un peu et je pense avoir une bonne idée de Background pour justifier une richesse niveau 2 (de toute façon richesse niveau 3 coûte beaucoup trop de points d'historique).
Je te contacte par message pour voir si c'est possible.

Re: petits points sur les règles

par Éric le Ven 24 Juil 2015 05:40


Petite modification apportée par Terre de Guerre sur les bonus liés au paliers d'expérience.
Étape 1 : vous effacez les bonus précédents (+1 Rés. Choc à 500, 4 000 puis à 10 000 points d'xp).
Étape 2 : vous appliquez les nouveaux bonus (qui, comme les anciens, sont cumulatifs)
250 xp → +1 Rés. Choc, +1 Rés. Sociale
500 xp → rien
750 xp → +1 Rés. Choc, +1 Rés. Sociale
1 000 xp → +1 Rés. Magie
2 000 xp → +1 Rés. Sociale
4 000 xp → +1 Rés. Choc
6 000 xp → +1 Rés. Choc, +1 Rés. Magie, +1 Rés. Sociale
10 000 xp → +1 Rés. Choc, +1 Rés. Magie, +1 Rés. Sociale

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