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Club Légendes, jeux de rôle à Nancy • Afficher le sujet - petits points sur les règles
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Re: petits points sur les règles

Posté: Lun 27 Juil 2015 17:23
par Éric
Je viens de penser à un truc qui ne va pas plaire à tout le monde. L'avantage peau du dragon protège des dégâts passe-armure, y compris des décharges magiques. Par conséquent il réduit aussi les effets des décharges de soin (au même titre que la constitution, c'est de la protection). Je ne sais pas si vous le faisiez déjà mais ça me semblerait cohérent que vous preniez ça en compte sur vos prochaines décharges de soins. Je crois que les soins nets vont gagner en intérêt pour certains. Et pour compenser ça, je vais essayer de réfléchir à un sort de régénération qui devrait arriver dans une prochaine version du grimoire.

Re: petits points sur les règles

Posté: Mar 28 Juil 2015 14:09
par Volvgats
Alors
Ah ?
Merde..
ok...
On fera avec..

Re: petits points sur les règles

Posté: Lun 10 Aoû 2015 16:43
par François Collet
Hum, mon armure étant endommagée et vu qu'il y a un sort de réparation disponible dans le grimoire, je me demandais quels sont les éléments associés à mon armure. Merci.

Re: petits points sur les règles

Posté: Lun 10 Aoû 2015 17:01
par Éric
Ça dépend de ce que tu as comme armure. C'est une armure recomposée ? En cuir et en métal ?

Re: petits points sur les règles

Posté: Lun 10 Aoû 2015 17:08
par François Collet
armure recomposée oui, donc je suppose en cuir et en métal ça parais assez logique.
Je pense qu'il y a forcément terre et vitae dans le lot des éléments nécessaires, pour le reste je ne sais pas du tout ce qu'il pourrait y avoir de plus. (certes le cuir est organique, mais organique mort donc pas sur que ce soit tous les éléments même si je ne peux pas l'exclure)

Re: petits points sur les règles

Posté: Lun 10 Aoû 2015 17:32
par Éric
Cuir travaillé + métal forgé donc
=> Terre + Eau + Énergie pour le métal (Eau donne la force au métal forgé d'après le bouquin, c'est lié au processus de fabrication).
=> Terre + Énergie + Vitaë + Nécrose pour le cuir je dirais. (Il n'y a pas de création ici, donc tous les éléments n'entrent pas en compte, par contre on parle effectivement d'un matériaux organique et la nécrose représente aussi le principe d'évolution et de vieillissement.)
Donc en tout ça fait Eau + Énergie + Terre + Vitaë + Nécrose.

C'est dans le grimoire mais pour rappel, la MC du sort est égale à Résistance initiale de l'objet à réparer + 15.

Re: petits points sur les règles

Posté: Lun 10 Aoû 2015 18:06
par Volvgats
On peut "magicalement" forger une armure?

Re: petits points sur les règles

Posté: Lun 10 Aoû 2015 18:24
par François Collet
Hum, quand tu parle du mc pour un tel sort, c'est bien le mc de base ? ça fait un mc total un peu trop élevé pour réparer mon armure moi même avant longtemps.
MC total = 75+15+20 = 110 sur 5 des 6 éléments, c'est pas demain la veille que je pourrais faire ça. De toute façon dès que ça fait intervenir l'énergie c'est pas bon pour moi.

Tient, au fait quels sont les règles pour les sorts lancé à plusieurs mage ? Je sais que tu considère ça possible car je me souviens d'une porte en pierre enchantée pour ne pas pouvoir être ouverte (dans le scénario avec mamouth où on a fini par sortir par le syphon naturel) enchantée avec un mc inatteignable seul, mais sans savoir comment ça fonctionne je ne saurais dire si je peux lancer des sorts avec Michel.

Dans tous les cas je pense que le mieux sera de faire réparer l'armure par un forgeron.
Remarque, peut être est il possible de réparer mon armure en 2 sorts, un pour réparer les pièces métallique et l'autre pour réparer les pièces de cuir ? Dans tous les cas c'est encore trop dur pour moi (à cause de l'énergie) mais j'en serais presque capable dans ce cas.

Et sinon, gats, tout est possible avec la magie, le problème c'est le mc. Beaucoup d'actions sont plus difficile à faire magiquement que naturellement.

Re: petits points sur les règles

Posté: Mer 19 Aoû 2015 06:08
par Éric
Le lis les scénarios officiels d'Anoë et il semblerait qu'à l'exception des arrangeurs, personne ne connaît les pouvoirs de leur masque. Ceci évite notamment les situations où vous voulez envoyer l'arrangeur faire votre travail. Je vous demanderai donc de faire désormais comme si vous n'en saviez rien.

Re: petits points sur les règles

Posté: Mer 19 Aoû 2015 10:02
par Michel M
on est mal la