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Club Légendes, jeux de rôle à Nancy • Afficher le sujet - petits points sur les règles
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Re: petits points sur les règles

par Éric le Mer 19 Aoû 2015 14:24


Pourquoi ? C'est aussi cohérent avec le fait que vous alliez faire les enquêtes et pas les arrangeurs. Et même si la population ignore cet effet, il n'empêche qu'elle fait confiance à la caste des arrangeurs (beaucoup plus qu'aux réofs). Et l'effet est toujours là, même si vous l'ignorez.

Au fait, Michel, tu demandais pourquoi certains mage deviennent réofs. Prenons The Elders Scroll. Tu te vois passer ta vie à l'académie des mages à étudier des grimoire et ne jamais (ou presque) te servir de tes sorts en situation réelle à partir du moment où tu commences à t'intéresser à la magie ? Même chose. Être réof te permet de jouer avec ton feu sans être en permanence emmerdé par la garde, sans rester à l'académie à étudier en permanence, et sans être un bandit recherché.

«Les hommes pardonnent, moi pas», dernières paroles du diable dans le tome 5 des 7 vies de l'Épervier
http://danstonchat.com/15963.html

Re: petits points sur les règles

par Michel M le Mer 19 Aoû 2015 15:51


Oui monsieur l'Arrangeur, nous avons tout fait dans les règles, rien de mal. Nous vous respectons trop pour ça.


Son masque va tellement s'allumer si on ne sait pas qu'on ne peut pas lui mentir qu'il va falloir créer un sort de Doliprane

Re: petits points sur les règles

par Éric le Mer 19 Aoû 2015 17:45


Le masque ne détecte que le mensonge conscient. Il ne détecte pas le mensonge par omission. D'autre part les détails de la mission sont plutôt rarement importants. Les grandes lignes importent le plus et faire un peu d'illégalité fait aussi partie du boulot de réof, tant que vous ne vous faites pas choper. Je vous l'ai déjà dit, mais si vous ne faites rien de grave et que ça n'a pas de répercussions trop souvent on se contentera de vous sermonner. Il n'y aura des malus que si vous abusez.
D'autre part, l'arrangeur est un personnage social, vous pouvez donc supposer que sa Rés. Sociale et ses compétences sociales sont élevées, et que par conséquent il saura naturellement détecter vos mensonges. Et parfois une version officielle propre est préférable à une version réelle sale.

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Re: petits points sur les règles

par Éric le Mer 26 Aoû 2015 16:27


Réponse à ceux qui trouvent que la compétence Hache et asse est un peu trop fourretout. Vous avez raison, en réalité elle ne l'est pas. Elle comprend les marteaux, les haches et les armes improvisées. Les autres armes (lances, fouets…) ont des compétences associées qui peuvent être développées normalement en cours de jeu. C'est l'intérêt des lignes vides sur la feuille de perso.

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Re: petits points sur les règles

par Éric le Jeu 3 Déc 2015 10:02


Petite précision, je crois que je vous en avez déjà parlé, mais c'est juste pour enrichir votre vision de l'univers. Ça n'aura aucun impact sur le jeu en lui même. De mémoire, je crois qu'il existe sur Alanaïs (la planète d'Anoë) de pièces de 1, 5, 10 et 100 hélias. Pour les valeurs plus élevées, il est courant d'avoir des pierres précieuses ayant des valeurs comprises entre 100 et 1 000 hélias. Ces pierres sont marquées et calibrées et sont une monnaie d'échange tout à fait valide (tant que le commençant peut rendre la monnaie, mais OSEF, pas envie de me prendre le chou avec ce genre de détails). Par conséquent, celui qui se promène avec 10 000 hélias sur lui ne porte pas nécessairement un énorme coffre. Il peut avoir une grosse bourses avec des grosses gemmes (et quelques pièces en plus pour les affaires courantes).

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Re: petits points sur les règles

par François Collet le Mar 2 Fév 2016 13:57


Petite question :
quel est le poids des armures ?
Je veux dire, quand on est une grosse brute c'est facile de savoir qu'on peut tout porter sans soucis,
quand on est un freluquet c'est facile de savoir qu'il faut se contenter de l'armure de cuir,
mais quand on est intermédiaire c'est plus compliqué de savoir ce qu'on peut se permettre de porter ou non.
Même en cherchant le poids des armures médiévales sur internet, le poids a tellement varié au fil du temps que ça ne suffit pas à se faire une idée pour un personnage moyen.

D'ailleurs pour l'encombrement il y a "base" et "Max", que se passe t il si on a un encombrement entre les 2 ?

(nb : je m'intéresse en particulier au poids des armures pour les personnes de tailles C et D, je n'ai pas l'intention de jouer un personnage de taille E)

Re: petits points sur les règles

par Éric le Mar 2 Fév 2016 14:52


La masse des armes et armures n'est pas spécifiée dans le pdf d'artisanat, il faudra que je regarde chez moi en détail. Après, ce n'est pas non plus le genre de chose dont j'ai envie de me soucier, je vous laisse être juges raisonnables de ce que vous pouvez porter ou non comme matériel de voyage en fonction de votre force et de votre taille. Comme les prix des tailles C sont réduits de 20% et les prix des tailles E augmentés de 20% des prix des tailles D, on peut assez logiquement penser qu'il en va de même pour la masse des objets.
(Même un troll qui n'aurait que 2 en force pour diverses raisons ne pourra pas porter une côte de maille, tandis qu'un tidôme avec 8 en force n'aura aucun soucis pour brandir une hallebarde.)

À priori, si vous êtes entre les deux (charge légère et charge max) il doit y avoir un malus qui doit être noté dans le bouquin, je regarderai ce soir.

Je ne sais pas comment fonctionnera Vincent là-dessus mais je l'encourage franchement à ne pas se poser trop de question à ce sujet et à faire appel au bon sens de ses joueurs.

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Re: petits points sur les règles

par Éric le Mar 2 Fév 2016 18:41


Pour l'encombrement, d'après les règles, c'est assez violent. Il y a une charge de base qui vaut (F+C) kg. Pour chaque tranche entière de (F+C) kg portée, le personnage subit un malus de déplacement de -1 (compétences #, ce malus n'est pas annulé par l'aisance en armure puisqu'il n'a pas de lien avec l'armure) et sa vitesse de déplacement remonte d'une ligne sur le tableau des vitesses de déplacement en fonction de la rapidité (et ça c'est violent). Si sa vitesse sort du tableau (par le haut donc), sa charge est trop lourde et le personnage ne peut plus se déplacer. Un personnage peut soulever au maximum 10×(F+C) kg.

À titre d'exemple (LdB p 80), pour un personnage de taille D, on peut estimer que :
- une hache de lancer pèse 1 kg ;
- une épée simple (110 cm) pèse 1,2 kg ;
- une épée bâtarde (130 cm) pèse 1,5 kg ;
- une côte de mailles pèse 8 kg ;
- une armure de plaques complète pèse 30 kg.

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Re: petits points sur les règles

par François Collet le Lun 8 Fév 2016 16:12


Hum, j'ai un petit soucis, j'ai beau chercher dans le pdf de l'artisanat, je n'ai pas trouvé à quoi sert le nécessaire de voyage des différents artisanats. En page 5 ils indiquent qu'il y a besoin d'un local donc apparemment avoir le nécessaire de voyage ne suffit pas à travailler sur un artisanat.

Et si il suffisait à ce moment là c'est le local qui ne servirait plus à rien.

Je m'attendais à ce que l'on puisse se contenter du nécessaire de voyage avec un malus (ou sans malus et avec un bonus pour le local complet), mais je ne trouve rien dans le pdf.

Re: petits points sur les règles

par Éric le Lun 8 Fév 2016 18:26


Tu cherches très mal. :P Tout est indiqué dans l'encadré central de la page 3 dudit supplément.

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