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Principes d’ergonomie dans la conception des interfaces de jeux vidéo
Quand j’ai ouvert pour la première fois un menu de jeu à la fois dense, lent et peu lisible, le problème n’était pas le contenu, mais la façon d’y accéder. Les icônes se ressemblaient, les retours arrivaient trop tard, et chaque action dema…
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